Tampilkan postingan dengan label Sains. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Sains. Tampilkan semua postingan

Jumat, 16 Maret 2012

10 Jenis Kode dan Sandi

 Kebutuhan untuk menyembunyikan arti dari pesa penting telah ada sejak ribuan tahun yang lalu. Seiring waktu, ditemukan teknik pengkodean yang kompleks untuk mengkode pesan tertentu dengan cara sederhana. Tidak seperti persepsi masyarakat umum, ternyata kode dan sandi itu berbeda. Sebuah kode adalah dimana setiap kata dalam sebuah pesan akan diganti dengan sebuah kata kode (simbol). Sementara sandi adalah dimana setiap huruf pada pesan akan diganti dengan huruf sandi (simbol). Batu Rosetta di Mesir Kuno adalah salah salah satu benda sejarah yg paling terkenal akan misteri kode dan sandi yang tertulis tentang strategi politik dan perang sepanjang sejarah masa itu.
Dari ribuan teknik membuat pesan tersembunyi, berikut ada 10 cara umum teknik pengkodean yang dipakai:
1. Steganografi
Steganografi lebih kuno dari kode dan sandi, dan merupakan seni menulis tersembunyi. Sebagai contoh, pesan dapat ditulis di atas kertas, dilapisi zat lilin, lalu ditelan untuk disembunyikan, setelah itu dimuntahkan kembali. Cara lain dengan membuat tato pesan di atas kepala yg sudah dicukur, menunggu rambut itu tumbuh kembali untuk menutupi tinta. Teknik steganografi terbaik memakai cara dengan membuat titik-titik kecil di bawah huruf halaman depan koran untuk menunjukkan mana yang harus dibaca untuk menguraikan pesan.
Steganography

2. ROT1
Ini adalah bentuk sandi yang akrab dengan dunia anak-anak. Kuncinya sederhana: setiap huruf dari alfabet diganti dengan alfabet selanjutnya, jadi A diganti dengan B, B diganti dengan C, dan seterusnya. 'ROT1' secara harafiah berarti 'memutar 1 huruf depan melalui alfabet.Misalnya Pesan 'I Like You' dituliskan dengan sandi 'J MJLF ZPV'. Metode sandi ini tidak cocok pemakaian hal serius tapi dapat digunakan untuk hiburan menarik bagi anak-anak. Coba lah pecahkan sandi menarik berikut : “XBT JU B DBU J TBX?”
Alphabet
3. Transposisi
Untuk sandi transposisi, aturannya ialah huruf yang disusun menurut beberapa aturan atau kunci yang telah ditentukan. Misalnya, kata-kata mungkin ditulis mundur. 'All the better to see you with' dituliskan dengan sandi 'lla eht retteb to ees joy htiw'. Kunci lain transposisi adalah menukarkan tiap pasangan huruf, sehingga contoh pesan tadi dapat dituliskan 'la tl eh eb tt re to es ye uo iw ht'. Metode sandi ini telah digunakan pada Perang Dunia I dan Perang Saudara di Amerika untuk mengirim pesan sensitif. Untuk memecahkan pesan yang tersembunyi di transposisi ini telah banyak menggunakan anagram atau algoritma. Untuk melatih kemampuan anda coba pecahkan makna sandi berikut: THGINYMROTSDNAKRADASAWTI.
Tw Plastic-Letters-By-L Avi

4.Kode Morse
Meskipun namanya adalah kode Morse, ternyata yang dipakai sebenarnya adalah sandi. Setiap huruf dari alfabet, angka 0-9, dan simbol tanda baca tertentu, akan diganti sesuai panjang dan pendeknya bunyi pengucapannya. 'A' diberi sandi  '•', 'B menjadi '-•••', dan seterusnya. Tidak seperti model sandi lainnya, kode morse tidak digunakan untuk menyembunyikan pesan, melainkan mengirimkan pesan seperti yang digunakan oleh penemunya yaitu Samuel Morse telegraf untuk mengirimkan pesan jarak jauh. Dengan menggunakan kabel panjang diantara tiang -tiang yang menyambungkan aliran kabel listrik. Dengan arus listrik, kode morse ini dipakai negara untuk menyampaikan pesan ke  tempat pasukannya mengadakan peperangan.
Cw
5.Sandi Pergeseran Caesar (Caesar Shift Cipher)
Dinamakan Caesar Shift Cipher (Sandi Pergeseran Caesar)karena sandi ini pertama kali digunakan oleh Julius Caesar. Model sandi ini memiliki 26 perbedaan sandi yang terdiri dari  setiap huruf alfabet yang ada. ROT1 adalah salah satu model sandi Caesar Shift Cipher.Kegunaan sandi ini adalah untuk menguraikan pesan yang dirahasiakan. Sebagai ilustrasi, bila sandi G digunakan maka alfabet 'A' menjadi 'G', 'B' menjadi 'H', 'C' menjadi 'I', dan begitu seterusnya pada alfabet lainnya. Jika sandi Y digunakan maka 'A' menjadi 'Y', 'B' menjadi 'Z', 'C' menjadi 'A', dan seterusnya. Namun sandi ini tidak dipakai untuk melindungi suatu pesan rahasia kerajaan, karena waktu yang dihabiskan untuk memecahkan sandi tersebut sangatlah cepat dengan mencococokan setiap 26 kode sandi yang ada. Sandi ini dipakai untuk dasar menciptakan sandi yg lebih kompleks lagi.
Mmodwhee
6.Substitusi Monoalphabetic
Semua model sandi ROT1, Caesar Shift, dan Sandi Morse bisa dikategorikan ke dalam tipe sandi substitusi monoalphabetic karena setiap huruf dari  alfabet diganti dengan kode kunci huruf atau simbol lainnya. Sebenarnya sangat mudah untuk memecahkan sandi Jika kita mengetahui kuncinya. Huruf yang paling umum digunakan dalam bahasa inggris adalah 'E'. Oleh karena itu, dalam sandi monoalphabetic lebih umum juga memakai huruf 'E'. Selain huruf 'E' juga sering dipakai huruf 'T' dan 'A'. Dari gabungan sandi ini orang dapat menarik titik pesan yang akan disampaikan. Misalnya ' T _ E ' yang hampir mirip dengan arti 'THE'. Meskipun telah divariasikan dengan sandi n tingkat kesukaran yang tinggi, sejarah mencatat bahwa kode sandi ini berhasil juga dipecahkan musuh Ratu Mary-Skotlandia menjelang kematiannya.
Pigpen
7. Vigenère
Metode sandi ini lebih kompleks dibandingkan dengan substitusi mono alphabetic. Kuncinya adalah sebuah kata. Aturan pengkodean sandi ini mirip dengan Kode Caesar Shift. Misalnya 'CHAIR'. Huruf pertama dari pesan yang memiliki kata kunci 'CHAIR' akan diberi kode alphabet 'C', huruf 'H' demikian seterusnya sesuai dengan huruf dalam kata sandi tadi. Bagaimana dengan kata sandi yang lebih dari 5 huruf (ejaan 'CHAIR') tadi? Solusinya adalah pemberian sandinya diulang kembali dari kode alphabet 'C' dan seterusnya.
Untuk memecahkan Sandi Vigenere dibutuhkan waktu yang lama. Hal pertama dimulai dengan menebak panjang kata kunci yang dipakai. Bila kata kunci memakai 5 huruf maka urutan huruf yang dimaksud adalah 1,6,11,16,21  ; jika memiliki kata kunci 6 huruf menjadi 2,7,12,17; dan seterusnya. Tingkat kejelian memecahkan kata sandi yang disusun pengirim pesan terletak dari kemampuan si pembaca sandi membaca huruf pertama dan analisa frekuensi huruf yang digunakan oleh pengirim pesan.
300Px-Vigen%C3%A8Re Square Shading

8. True Code
Dalam True Code, setiap kata diganti dengan kode kata atau angka yang sesuai dengan kuncinya.Mungkin karena banyak kata yang terdapat dalam pesan, sebagai kuncinya dibuatlah buku kode agar seseorang dapat menemukan kata kode yang sesuai dengan maksud pembuat pesan tersebut. Dibutuhkan waktu yang sangat lama untuk memecahkan sebuah kode pesan singkat dengan memakai analisa frekuensi huruf. Inilah sebabnya mengapa memecahkan kode lebih sulit daripada sandi.
Meskipun rumit lagi memerlukan waktu yang lama ternyata banyak negara menggunakan varian kode ini.  Setiap hari diciptakan kode baru untuk melindungi mereka dari analisa frekuensi kata. Varian kode sangat cocok penggunaannya bagi orang kaya dan berkuasa yang ingin mendelegasikan pekerjaannya pada orang lain.
Gov-Carousel-Code
9. The Enigma Code
Kode enigma merupakan sandi tercanggih yang pernah digunakan Jerman dalam Perang Dunia II. Prinsip kerja mesin Enigma mirip dengan mesin ketik dimana setiap huruf yang ditekan akan dimunculkan pada layar. Mesin enigma terdiri dari beberapa roda yang menghubungkan huruf-huruf dengan kabel untuk menyalakan huruf sandi. Roda akan terus berputar selama huruf-huruf diketik, secara kontinyu sandi akan berubah menjadi pesan. Setiap pesan yang dikeluarkan pemimpin Jerman hanya bisa dibaca oleh mesin enigma lain milik mereka secara bersamaan. Bahkan ketika Sekutu memperoleh salinan pesan mereka, mesin enigma yang mereka pakai tidak mampu memecahkan sandi tersebut. Diperlukan ratusan triliun konfigurasi roda untuk memecahkan sandi tersebut. Kode enigma pertama kali dipecahkan oleh kejeniusan seorang bangsa Polandia dan disempurnakan oleh para Jenius bangsa Inggris dengan menggunakan komputer. Pengetahuan bangsa Jerman menggunakan kode enigma memberikan keuntungan vital bagi sekutu dalam perang. Leluhur komputer modern telah dilahirkan sejak pemecahan kode enigma tersebut.

10. Kriptografi Public-Key
Kriptografi Public-Key adalah bentuk sandi modern yang pertama kali ditemukan. Sandi yang bervarian ini memiliki 2 kunci sandi yaitu kunci publik dan privat. Untuk ilustrasi sederhana kita ambil contoh hubungan akses data antara nasabah dan pihak Bank.
Nah, kunci publik akan diberikan  kepada nasabah agar nasabah dapat mengakses data account mereka pada bank tersebut, melakukan pengiriman pesan, dll. Sementara kunci privat dipegang oleh pihak bank untuk  mengakses atau membaca data para nasabah  mereka. Segala bentuk rahasia data nasabah menjadi tanggung jawab mereka.
Ic155063

Sumber:http://listverse.com/2012/03/13/10-codes-and-ciphers/

Selasa, 13 Maret 2012

Mengapa Orang Butuh Mimpi ?

foto

Orang mengatakan waktu dapat menyembuhkan semua luka. Itu ternyata ada benarnya. Riset terbaru dari University of California, Berkeley, mengindikasikan bahwa lamanya waktu bermimpi ketika tidur dapat mengatasi penderitaan yang menyakitkan.

Peneliti UC Berkeley menemukan bahwa, selama fase mimpi dalam tidur, atau tidur rapid eye movement (REM), yaitu ketika bola mata bergerak cepat saat tidur, zat kimia stres dipadamkan dan otak memproses pengalaman emosional dan mengikis memori yang menyakitkan.

Temuan ini menawarkan sebuah penjelasan yang menarik soal mengapa orang yang menderita kelainan stres pasca-kejadian traumatis, seperti veteran perang, menemui kesulitan untuk pulih dari pengalaman yang membuatnya tertekan dan berulang kali dihantui mimpi buruk. Penelitian ini juga menawarkan jawaban mengapa kita bermimpi.

"Tahap mimpi tidur, berdasarkan komposisi neurokimianya yang unik, memberikan semacam terapi sepanjang malam, sejenis balsam menenangkan yang membuang semua hal yang tajam dari pengalaman emosional pada hari sebelumnya," kata Matthew Walker, dosen psikologi dan neuroscience di universitas itu yang terlibat dalam studi yang dipublikasikan dalam jurnal Current Biology.

Bagi penderita stres pasca-peristiwa traumatis, terapi malam ini mungkin tidak bekerja secara efektif. "Sehingga ketika kilas balik, misalnya dipicu oleh ban mobil meletus, mereka mengalami kembali seluruh pengalaman mengerikan itu karena emosinya tidak disingkirkan dari memori dengan benar selama tidur," kata Walker.

Hasil studi ini menawarkan berbagai informasi tentang fungsi emosional tidur REM, yang biasanya mencakup 20 persen dari waktu tidur seorang manusia sehat. Studi otak sebelumnya mengindikasikan bahwa pola tidur sehat itu tidak berjalan sebagaimana mestinya pada orang yang menderita kelainan seperti trauma dan depresi.

Sumber: tempo.co

Jumat, 09 Maret 2012

Penemuan Hiu Tokek (Bythaelurus giddingsi)

(Bythaelurus giddingsi)


Setelah melewati kurun waktu ekspedisi penelitian mulai tahun 1995, akhirnya pada Senin,05 Maret 2012 Jurnal taksonomi Zootaxa mempublikasikan penemuan spesimen hiu bernama Hiu Tokek (Bahasa Inggris: Catsharks) oleh Ilmuwan John McCosker dari California Academy of Sciences dan Douglas Long seorang kurator senior Museum Oakland di California.

Spesimen ini ditemukan pada kedalaman 1.400-1.900 meter di kedalaman Kepulauan Galapagos dengan menggunakan sumbersible Johnson Sea-Link.

Ukuran hiu tokek dibandingkan hampir sama dengan kucing. Hiu ini dipastikan tidak punya kemampuan memangsa manusia. Biasanya, hiu ini hanya berburu ikan-ikan bertubuh lunak di dasar lautan.

Atas penemuan ini, McCosker, seperti dikutip Discovery, Rabu (7/3/2012), mengatakan, "Penemuan spesies hiu baru selalu menarik,terutama pada saat ketika hiu menghadapi tekanan besar dari manusia.'"

Spesimen hiu ini memiliki habitat yang sangat berbatas sehinggal lebih rentan punah. Nama hiu tokek diambil dari nama Al Giddings, produser film alam yang banyak melahirkan karya di Discovery Channel.

Sumber:

Kamis, 01 Maret 2012

6 Gambar Mikroskopis yg menakjubkan

1.Serbuk sari
Serbuk sari atau pollen (bahasa Inggris) merupakan alat penyebaran dan perbanyakan generatif dari tumbuhan berbunga. Serbuk sari merupakan modifikasi dari sel sperma. Secara sitologi, serbuk sari merupakan sel dengan tiga nukleus, yang masing-masing dinamakan inti vegetatif, inti generatif I, dan inti generatif II. Sel dalam serbuk sari dilindungi oleh dua lapisan (disebut intine untuk yang di dalam dan exine yang di bagian luar) untuk mencegahnya mengalami dehidrasi.Struktur butir serbuk sari yang ditunjukkan pada foto ini sangat menarik dan menunjukkan bentuk alami yang indah.

2.Wajah Kupu-Kupu
Tidak lengkap rasanya menghabiskan waktu menikmati pemandangan alam tanpa kehadiran  kupu-kupu yang berterbangan di sekitar kita.  Selain indah, kupu-kupu ini juga memegang peranan penting dalam penyerbukan tanaman.Tetapi siapa yang mengira rupa kupu-kupu yang terlihat menawan tadi memiliki wajah yang menyeramkan bila ditaruh di bawah mikroskop.Keliatan seperti alien bukan !

3.Spandex
Spandex atau elastane adalah serat sintetis terkenal karena elastisitas yang luar biasa. Meskipun kuat tetapi kurang tahan lama dibandingkan pesaing utama non-sintetis yaitu Lateks alam.Spandex pertama kali dikembangkan pada akhir 1950-an oleh ahli kimia di Dupont dan telah diadopsi oleh industri pakaian untuk digunakan dalam pakaian olahraga, pakaian dan pakaian basah.Setelah diamati di bawah mikroskop, spandex ternyata memiliki susunan yang sangat menarik.


4.Komunitas Bakteri di sebutir pasir
Berdasarkan hasil pengamatan sebuah pasir di bawah mikroskop elektron scanning yang canggih ini, terdapat komunitas dari beragam bakteri.Wow, ini baru satu butir, bagaimana bisa kita sejenak tinggal bersama komunitas bakteri yang terdapat di ratusan juta butir pasir yang kita pijak di sekitar pantai menyertai suasana liburan kita disana ya? Jangan risih dulu, kita juga harus sadar bahwa kita tidak bisa hidup tanpa ribuan bakteri dalam tubuh kita.

5.Butiran salju
Butiran salju terbentuk di ketinggian atmosfer ketika air yang sangat dingin menetes berbentuk kotoran mikroskop seperti debu. Setelah awalnya membentuk kristal es, lalu membentuk bunga dari arah tengah dengan cepat, menarik lebih banyak uap dari awan dan yang membuat butiran salju terbentuk tajam dan halus.struktur serpihan akhir sangat tergantung pada suhu dan kelembaban di udara sekitarnya.

6.Bulu anjing
Berdasarkan data yang diambil dari Humane Society, ada sekitar 80 juta ekor anjing  dan sekitar 85 juta ekor kucing yang hidup di AS. Tampak menyeramkan bila kita bayangkan seberapa banyak virus dari bulu anjing yang hinggap di sofa, karpet,pakaian dan yg paling tragis lagi di tempat tidur dari setiap rumah yang memelihara anjing tersebut.

Sumber:




Senin, 20 Februari 2012

Game Pertama di Dunia

Spacewar-Game pertama di dunia

Perkembangan dunia game saat ini sudah semakin pesat contohnya beberapa instansi pemerintahan di bidang pendidikan (SMU/SMK) sudah membuat content game edukasi, bahkan beberapa Perguruan T inggi sudah mulai membuka jurusan Game Tech. Yang paling menarik, perusahaan-perusahaan IT di Indonesia pun banyak yang mulai mengarah pada produksi pembuatan game.
Tanpa dibatasi usia, game seolah-olah sudah menjadi kebutuhan. Selain di rumah di  berbagai pelosok kota berkembang dan maju di tanah air dengan mudahnya kita temukan tempat meluapkan kecintaan games yaitu Gamestation atau Warnet. 
Seorang Sosiolog berkebangsaan Prancis-Roger Caillois (1957) dalam buku nya Les Hommes et les jeux (Games dan Pria), mendefenisikan Games (permainan) sebagai aktivitas yang harus memiliki karakteristik sebagai berikut:
  • menyenangkan: kegiatan dipilih untuk mengekspresikan karakter kegembiraan seseorang;
  • terpisah: itu dibatasi dalam waktu dan tempat;
  • tidak pasti: hasil dari kegiatan ini adalah tidak terduga;
  • tidak produktif: partisipasi tapi tidak mencapai sesuatu yang berguna;
  • diatur oleh aturan: aktivitas memiliki aturan yang berbeda dengan kehidupan sehari-hari;
  • fiktif: disertai dengan kesadaran akan realitas yang berbeda.

Sepintas, pernahkan kita memikirkan apa sih Game pertama yang dibua t itu? 
Spacewar adalah jawabannnya. Game ini dibuat sejak 50 tahun lalu oleh Steve Russell. Namun jangan dibayangkan, Spacewar dimainkan di konsol game seperti saat ini.
Spacewar telah dibuat untuk PDP-1 komputer mini oleh Digital Equipment dengan bantuan sebuah tim pengembang yang termasuk Martin Graetz, Pete Simson dan Dan Edwards. Mereka juga mengubah persepsi masyarakat yang menganggap komputer hanya untuk kerja serius.
Dikutip Efy Times, Senin (13/2/2012), dibandingkan dengan game yang kita mainkan di komputer kita hari ini, Spacewar game sangat sederhana. Dua pemain bisa main game dengan mengambil kontrol dari sebuah pesawat ruang angkasa mencoba untuk menghancurkan satu sama lain.
Spacewar memiliki pilihan yang sangat unik yang disebut Hyperspace. Dengan memasukkan Hyperspace, pengguna bisa pindah ke lokasi acak pada layar. Tetapi resiko meledak selalu ada jika digunakan terlalu sering.
Pada peringatan 50 tahun rilis video game, mahasiswa teknik dari MIT (Massachusetts Institute of Technology) memamerkan simulasi Spacewar di kampus MIT dan di museum MIT.
Direktur MIT, Phillip Tan mengatakan bahwa ada downtime yang cukup disediakan pada PDP-1 dibandingkan dengan mainframe IBM yang memanfaatkan setiap detik dan tidak membiarkan orang main-main dengan itu.

 
Design by Free WordPress Themes | Bloggerized by Lasantha - Premium Blogger Themes | Macys Printable Coupons